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第122章 混乱的整合包往事(1 / 2)

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副本二次利用,这个在他们看来可能是天方夜谭,可夏云千却是清楚得很。

一个整合包加多个大型模组再正常不过了。

就像前世的勾史流量包

以冰火传说,暮色森林,新生魔艺为基础。

加上灾变就叫灾变整合包,加上史诗战斗就叫史诗战斗整合包。

补点rg元素就直接取名大型rg整合包。

还要加上各种奇奇怪怪的模组。

像什么魔法,农业,科技,建筑,维度,装饰,矿物之类的模组加上个几百个。

最后就成了大型多人硬核战斗任务科技魔法冒险探索小游戏科幻空岛休闲养老整合包。

前期被boss秒杀,中期整套神装跟boss激情互秒,后期养老。

由于模组加得实在是太多,平衡性烂成一团。

玩家耗费几十个小时打造一把神剑,一下就把boss秒了。

一点体验感都没有,就是一路杀杀杀。

原本作者可能在boss身上留了不少彩蛋,可因为杀得实在是太快了,根本触发不了。

这些模组单拿出来,都是不可多得的好模组。

可那些为了流量的人硬生生把所有的好模组全加一起,成了个人比人鬼不鬼的玩意。

直到现在,夏云千还是不理解为什么有人要在冒险包里加机械动力。

在战斗包里加农夫乐事。

我一个前期就打打杀杀的整合包上来就想着养老?

除了逆天想不到第二个词语。

在夏云千心目中好的整合包需要满足至少五个条件。

性能极佳的优化。

麻将简直是在一坨屎上做了个游戏,本身游戏优化做的稀烂,bug也多得要死。

这就使得优化类模组在我的世界模组排行榜中一直占据前列。

没办法,要是少了这些优化模组,连游戏都不一定打得开,更别提玩了。

前世夏云千找整合包,第一要素就是看优化做的怎么样。

没有高配电脑,就指望着优化模组给力一些了。

除此之外就是汉化,翻译。

要说夏云千最感谢的互联网人群,翻译工作者人们一定榜上有名。

很多模组是没有自带的官方汉化的,顶着英文玩游戏真的极其难受。

更别整合包本身内容就十分庞大,查一两个资料还好,查多了就分不清楚自已是玩游戏还是补习英语来了。

而且,那些翻译工作者还给夏云千贫瘠的精神世界带来许多丰富的知识。

各种加里奥英雄跟老师也都常常在深夜伴眠。

接着最重要的则是整合包的主题与特色。

在前世那段整合包大杂烩时间,啥乱七八糟的东西给你加进去,今天玩玩冰火。

明天想起来还有个暮色,最终发现这是个末世类整合包。

夏云千都不清楚这样做的意义是什么,玩末世就末世,非要弄些乱七八糟的东西进去。

显得自已做的整合包有多高级,品质多好。

可在夏云千眼中就是一坨,任务书都编不好还做什么冒险类整合包?

最后就是bug和平衡性

不同的模组之间是有不兼容的情况存在的。

不同模组里的物品强度差距也很大。

拿着激光炮打原始人,无论是玩家还是怪物都没有体验感。

做整合包本应该是一个慢慢实践,积累的过程。

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