第1018章 公平性(1 / 2)
“什么共同点?”
路仁听到许苑的话语,开口问道。
“他们之间的共同点就是游戏的公平性。”
“【极限生存】所以都是一起坐飞机跳伞到一座岛上,然后开始生存斗争,他们在初始阶段都是一样的,所有的竞争都是靠自已的游戏技术。”
“【自由之战】也是一样,双方五个人在初始阶段都是一样的,最后的胜负全都是双方五个人各自的技术和发挥。”
“包括【天龙】也是相对公平的,所有的装备都是可以通过刷野获得。”
“还有现在比较火热的一些游戏,在游戏的公平性上都做的比较高。”
“所以我们这款回合制游戏在游戏的公平性上也要下一些功夫,让游戏在玩法上更加的公平一些。”
许苑说了一些自已对于将要研发的回合制有的看法。
“的确,游戏的公平性的确会让大家更加的喜欢,没有人喜欢被氪金大佬碾压的感觉。在现实社会生活已经是很辛苦了,去到游戏中还要感受到现实生活中金钱打压。”
“不过公平性倒也很好解决吧,那些氪金游戏最大的氪金地方就是抽卡,抽取更加稀有的角色。”
“不过我们采用办卡制度,只要办理月卡,周卡,日卡,就能确保相同的抽卡次数,至于最后的抽卡,全靠最后的运气。”
“这样一来,也是很公平的。”
路仁说了一下自已的看法,其他回合制游戏很多氪金大佬,会氪金很多钱,直接将稀有的角色给抽到满级。
但是他们采用办卡制度,就像【极限生存】和【自由之战】抽取皮肤一样,所有人中奖的概率都是一样的,最后能不能抽到好的角色,全靠各自的运气。
这样一来,已经是非常的公平了,而办卡需要的钱也并不多。
一个月三张卡全部办理,也才18.1块钱,相对于其他游戏这个消费已经是非常的低了。
许苑听到路仁的建议直接摇了摇头。
“这样做的话,其实还是不公平的,毕竟还是有人省钱不想办卡,这样一来办卡的和不办卡的就不公平了。”
“还有就是运气方面,如果有一个人运气很不好,抽了很久都抽不到好的角色,游戏体验也不好。”
“这和【极限生存】和【自由之战】不同,【极限生存】和【自由之战】就算是运气不好,最多的就是没有那个皮肤,但是不会影响游戏中的战力。”
“所以用抽卡维持游戏平衡的话,不是一个很好的办法。”
路仁听到许苑的话语,点了点头。
“确实是这样,抽卡这个建议的确没有办法完全确保游戏的公平性,可是要怎么做才能确保游戏的公平性呢。”
“而且游戏的公平性是一点,我们还要保持自已的创新,增加回合制游戏的自由度。”
路仁说话间露出沉思,如果这两个点能够解决,那么回合制的游戏就有思路了。
只要有思路,那么就可以围绕这个思路进行扩张研发。
“公平性这一点倒是可以从【自由之战】和【极限生存】中吸取一些经验。”
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