终于,结束了,阶段性总结与解惑。(1 / 2)
终于,结束了,阶段性总结与解惑。
终于,这一段结束了,又到了写段落总结的时候。有需要教训感悟以及细节可以跟各位分享一下。
是的,从史东城大战往后,湖区、火山、王朝、包括在一天之内解决的血王朝,从满月蒙葛特,到尤拉帕奇,再到蒙格米凯拉,都是同一部分的剧情。
涉及大量剧透,介意的话请先看正文剧情。
总结会涉及到创作思路,彩蛋说明、剧情解释等部分,我会尽量分开写清楚些,但如果写不清楚也不想看,跳过便是。
创作思路】
我在整理大纲时,会去寻找一个主题,正文会围绕主题去延伸。这不是因为这样写可以像斯蒂芬金所说那样——更令人记忆犹新和好看,单纯是因为我需要一个支撑我写下去的东西。它不一定重要,但可以像一个虚幻的支柱,支撑我写下去,不会觉得写下的内容毫无意义。哪怕内容本身就是无意义,这也会赐予我一个虚假的意义,就像不死人的使命一样。
这是在红狮子城之后养成的习惯,因为红狮子城那段无论是创作时的感觉还是实际观感,都太差了,因此需要大纲,而大纲也需要核心主题我才能写下去。是的,红狮子时期我连大纲都没有,碰到过年没时间就直接瞬间爆炸
这个新的尝试也导致了后面史东城的剧情过于拖沓,犯了过于重视剧情推进而忽视了观感的错误。其实史东城那段的结果挫败感还挺强的,别着一股劲儿使劲更新,却是差评最多的时期。现在始终提不起劲懒得多更新,也是当初的影响之一,当然更主要还是在等dlc
而当史东城剧情结束,我又需要再一次整理新的大纲内容时,遇到了更大的挑战。
先说一下我是如何写大纲的——
首先我是个起名苦手,而且作为一个同人作品,尤其是魂类这种剧情晦涩的同人,我十分抗拒进行原创角色,喜欢尽量使用原作中有的角色和剧情进行解构再创作。而没有新角色,就意味着,剧情量很难写多,很难写长,甚至即使是原作这些剧情,也受制于原剧情,不好发挥。
所以我会先从一个剧情中的角色开始,提取出这个角色的不同元素——主要是相关文本信息——通过联想与脑洞,找到一个共性,以这个共性确定主题,随后再围绕主题进行创作。
在史东城中,这个主题是赎罪,因此集中写了三位罪人的故事。
而在这一段,主题则是爱。
湖区,最先想到的便是满月,而柏克与满月这剧情是史东城时就已经确定好了,只是史东城时剧情过于驳杂,便延缓了这段。原剧情中,柏克对母亲的爱,组成了柏克剧情的核心。
唤声泥颅“你长得很好看”文本:“仿造亚人头的歪扭泥土艺品。能发出“你长得很好看”的声音。此为将声音、话语寄情于永恒,充满乡愁的诅咒物。不求回报的爱、无条件地肯定──这一定是来自母亲的话语。”
于是通过柏克与满月以母子之爱互相救赎为核心,提取出了爱这个元素。
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