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516.第516章 516 无限的深渊(13)(2 / 2)

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甚至很快,爱灵几乎连“冷”是什么都感觉不到了,连带着意识都要彻底坠入无限的黑暗……

然后爱灵忽然感觉到自己能够呼吸了。

就像一个人被摁在水中很久,然后突然能抬起头见到空气一样,爱灵虚弱地咳嗽了几下,大口呼吸着久违的空气……爱灵重新感觉到自己活过来了……

而且不仅仅是爱灵,泰达和歌兰蒂斯也同样躲过了一劫。顺带一提,瑟利斯特也是安全的。爱灵刚才见势不妙就瞬间使用了【解除召唤】召回了瑟利斯特,所以瑟利斯特也躲过了这次鬼神攻击。

因此从结果来看,大家侥幸躲过了一次死亡,没有团灭。

“这怎么可能!”

远处的红发剑士震惊了。

红发剑士可是充分明白【真-死亡之奥兹玛】的恐怖。那种即死效果一旦发动,效果是不会被无效化的……爱灵等人根本不可能幸免。

反倒是哈斯脑袋一转,点了点头:“是祝福的效果……”

哈斯想起来,敌人一开始全部都套上了神术【真-生命源泉】。这个技能的效果是使范围内的若干名队友缓慢恢复HP,并且获得一次免疫死亡的机会。此外受到生命源泉的队友将获得增加攻击速度、移动速度和硬直的光环效果。该效果不会被其他技能效果无效。

总之这里面正好有个免疫死亡的效果,而这个效果也是不会被无效的。

“这么说来两个效果是相反的……而奥兹玛大人幻影的效果居然比不上那小小的神术!这,这怎么可能!那个效果明明不能被无效的……”

“呵呵……你还真是笨啊……”

这回说话的是歌兰蒂斯。她抢在哈斯开口前插话了。

“表面上看这两个技能的效果是冲突的,但是实际上并没有冲突……”

歌兰蒂斯淡淡说道,并没有过多解释。此刻她依然在失明状态,只能勉强这么嘲讽敌人一句。

只是在场的聪明人已经都明白了。

表面上看,两个效果互相冲突,而且都不能被无效,那么最后起效果的到底是哪个?

但哈斯知道,这两个效果并没有冲突的地方。

因为这里面已经涉及到了效果发动的时点问题。也就是技能效果什么时候才会发动的问题。

实际上时点问题伊尔也接触过。伊尔穿越前可是接触过很多卡牌游戏……当然不是什么斗地主之类的卡牌,而是万智牌、游戏王、炉石传说那类的卡牌游戏。那些卡牌游戏中就对于效果发动的时间做了很明确的规定。互相冲突的效果到底谁能生效,当然不是看效果多么强大,而是要先看效果发动的时点。

先来看【真-死亡之奥兹玛】,效果是鬼神阵内的所有敌人HP降为0直接死亡。简单说就是让敌人即死的效果。

再看【真-生命源泉】,获得一次免疫死亡的机会。简单说就是免疫即死的效果。

字面上看确实冲突了……但是两个技能的发动时点是不同的。

因为【真-生命源泉】并不是一开始就生效,而是在满足条件后才会触发免疫死亡,换句话说……【真-生命源泉】的免疫死亡是在角色死亡时才开始生效的。

所以整个过程是:首先是【真-死亡之奥兹玛】效果发动,这时候免疫死亡的效果并未发动,所以【真-死亡之奥兹玛】顺利判定爱灵等人死亡。

接着由于死亡判定成功,触发了【真-生命源泉】的免疫死亡效果。这时候免疫死亡的效果也开始生效,爱灵等人成功摆脱死亡。

这样一来,实际上两个技能都成功发动,由于效果发动时点不同,两个技能并没有任何冲突。这样一来,即使【真-死亡之奥兹玛】的效果不会被无效也没用了……因为这个效果本来就是顺利发动的。

……

红发剑士倒也没想那么多。

既然敌人重新站起来了,那就再打倒就行了……而且红发剑士还注意到敌人的状态很不妙。

无论是爱灵、泰达、歌兰蒂斯,都虚弱仿佛被风一吹就倒……根本不像是能作战的样子。

这可不是错觉。

【真-生命源泉】能免疫死亡,但不能把减少的HP找回来……由于奥兹玛幻影的减血效果,现在爱灵等人的血量只有一丝丝……如同风中残烛。所以大家都是绝对的濒死虚弱状态。

所以红发剑士也笑了。

“嘿嘿,就算能侥幸躲过死亡,你们的生命也如同风中残烛……加上你们已经没有了任何优势,现在是我们全面优势,所以你们根本没有任何翻盘的机会,接下来你们已经死定了!”

卧槽!

哈斯震惊地看着红发剑士。

难道你是在……主动立死亡FLAG!?

你看没看过天界拍的电影啊!电影里面,只要优势的一方敢这么说,绝对都是会被翻盘吊打的啊!!!!!

要不要这样玩我啊,不如别人的部下聪明也就算了,到这时候还要坑队友啊!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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