阅读历史 |

第三章(1 / 2)

加入书签

干脆把手枪匕首武士刀都修改撩了。马飞虎开始修改,先附魔最简单的,手枪恢复数量+1,匕首,武士刀都是恢复耐久+1.用掉能量33点。经探测,手枪和匕首质量优良都还可以附魔4次,共5次;武、士、刀、质量优良中的精品还可以附魔6次,共7次。数据都可以修改到上限。剩余能量

oK继续,修改,

先改手枪,1,Replenish 1 quantity In Sends 回复数量改满,2秒恢复一发子弹,;

2,Skill on hit 打中时释放特定魔法,选64号技能冰封球,级别63概率100%;

3,Repair 1 durability In Sends 按时间恢复耐久,加满2秒回复1耐久;

4,Attack Ratg 增加命中率,命中加满1023,

5,Replenish Life 自行恢复生命值,生命补满加满。

消耗能量1416,剩余

(还是少写英文命令了。只写汉字吧。各位大大勿喷啊!新的命令再写英文的。原本计划还要写出二进制来的,后来一想算了,各位看官不得得密集恐惧症啊。)

匕首,1恢复耐久加满2秒回一点消耗能量63;

2,生命补满加满+33消耗能量73;

3,新的附魔daage 增加伤害 ,数据加满显示+491,消耗511能量;

4,附魔消耗10能量;新附魔Non css skill 无职业限制技能,选择第81号技能迷乱,级别63,需要法力13,消耗能量157;

5,新附魔消耗10能量;再来一个Non css skill 无职业限制技能54号传送,级别63,需要法力1,消耗能量127。

剩余能量。

“主人,匕首里后两个技能需要主人24级才能使用。”

“啊?忘了忘了!这匕首废了,能凑合用吗?毕竟我们现在不是在游戏里,游戏里直接拿不起来。”

“主人,匕首是可以使用的,切水果没问题,所有技能不能使用。伤害效果需要伤人时才能计算”

“这,这,好吧。好久没碰这个有些东西想不起来了。对了,还有附魔经验翻倍那个,聚气技能,有限制没?”

“没有限制,主人”

“呃怎么不提醒我?”

“主人没问呀”

“好吧”

↑返回顶部↑

书页/目录