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第12章 实 战 课(3)(1 / 2)

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战区攻陷是一种战区分配的方式,也就是一方一个点,一旦占领对方的点对方就会迅速损失分数,而遭遇战则意味着可以通过全歼对手来获得胜利。

地图是由心智魔方在模拟器中随机生成的,这个世界的人或许根本就不懂斯大林格勒这个名字意味着什么。当然,正由于随机生成的特性,战术战略上各方的起点都是一样的。

为了让选手更快的了解并适应环境,模拟器非常贴心的把小地图载入了各个军武姬的终端,随时能在右上角的看到标注了队伍位置的超清大地图,甚至还能随时报点并支持快捷信号。

过于贴心,以至于她又想起来曾经高血压的日常。

(我都标地图上了怎么还能送.jpg)

这是一张紧凑的中型地图,整个地区横跨五千米×八千米的范围,足够三十辆左右的战车在其中辗转腾挪。

对于来说,战斗范围并不大,并且有一大半的面积处于一个类似厂房的大区中,还能看到集中在地图一侧的储油罐和精炼管道,不过大部分储油罐都处于破损的状态,正燃着许久不灭的大火,钢架结构建筑也大多呈倒塌的碎片状,像是被集体爆破了似的。

厂房里的设备被搬空,只留下部分搬不走的大型机床和吊车等被炸毁的残骸,应急的木质顶棚散发着腐朽的霉味,还有许许多多简易的小型工事以及各个险要地方摆放的拖曳式火炮。

地形平坦,只在一侧有几道明显的沟壑,也仅在这些地方有较急促的高低起伏。地图外圈则是被冻住的水面,能看到坑坑洼洼的冰面以及四处的破洞,以及断断续续的车辙和履带印迹。

天上下着鹅毛大的雪团,砸在车辆的顶板上发出“嘭嘭”的沉闷声响。发动机由于低温也降低了转速,“咔哒咔哒”的声音放缓了许多,排气口喷出的废气在车外迅速冷却,形成了一层层浓重的黑烟。

不得不说,这份随机生成的地图几乎把艾达梅忒带回了蓝星上1942年的冬天。

许许多多的细节都无声的描述着一场英雄的战争,一场点亮人类信仰的战争,一场不该被遗忘的战争。

“呼...”艾达梅忒正把上半身探在车长塔外,寒风吹得她脸颊通红,她不得不把手挡在脸上吹着热气。

身下的U-10已经大变了模样,4/5/4的交错式负重轮支撑起58吨重的方方正正的车体,车体上方则是类似圆柱形并向前突出一截方形区域的炮塔。

正如她所说,一个拉长的“虎”式。

甚至车尾也有类似于蓝星阿非利卡军团的大号空气滤清器,不过套筒更长,这是因为额外使用了电机来辅助进气。车体底部的扭杆悬挂下则是直径近似的导向轮、驱动轮和负重轮托着宽大的履带,挡泥板则向外翘起以节省用料。

U-10的完全体与六号坦克“虎”式最大的区别在于炮塔。

车长和炮手均位于车体的右侧,因此车长塔,或者说“头孢”也被移到了炮塔右侧,并配备了一个支持高射机枪的滑动环。同时,炮盾截面也是一个标准的“山”字型,看起来简洁明快许多。

而火炮...光是露在外面的身管就长达五米,制退器样式也较“虎”大有不同。

这门90 LIS主炮堪称TTIC直射火炮的一大里程碑,炮口初速高达1020米每秒,因此制退器需要拥有更大的反冲量来防止火炮炮尾超限运动而撞到什么东西。

最终成果就是一个比炮口稍粗但长半米的密密麻麻布满导气口的制退器,此刻大片的雪花正不断覆盖在那些细小的孔洞上,几乎堵住炮口...

“一人一边,每前进五十米就汇报一次情况,发现敌人先不要攻击,先都给我标记出来,路线的话自己找合适的就行。各位,开始吧。”

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