249 造不如买? 第九更(1 / 2)
这一次左真不打算在剧情上有太多的调整,就直接让曰本这边的团队去自己琢磨就好。
不过关于游戏机制和玩法,以及程序上的技术问题,这些左真都打算让自己公司总部的人去做。
曰本这边只需要负责剧情,游戏整体的优化等等。
以现在这里还留存的几个员工的规模,让他们干这样的事情基本上问题不大。
同时左真还有另外一个小小的野心。
现在电话通讯已经比较畅通,左真想要尝试一下跨国沟通开发。
从这个时候开始就组建起一个可以跨国合作开发的游戏团队,这也是未来大型游戏开发的趋势之一。
不同地域的开发者也有不同文化的熏陶,从而迸发出与众不同的灵感来,这样也容易让游戏有更多的细节。
左真看着眼前的次长说:“登录平台咱们就不用多说了,NGS那垃圾性能肯定已经不够看的,这次咱们得主力平台肯定是世嘉,而我们的正面竞争对手应该就是勇者斗恶龙了。”
“勇者斗恶龙啊,这可是角色扮演游戏类型的王者。”这位次长有些向往的说着。
勇者斗恶龙第三部就在今年发售,自己这边紧赶慢赶估计也只能在明年初发售了。
在左真记忆中,勇者斗恶龙3应该是这个系列爆发的一部作品。
早期销量直接突破三百万,成为了曰本国民级的角色扮演游戏。
“社长,我们这个最终幻想的开发设想会比勇者斗恶龙3更有竞争力吗?”
“这个不好说,市场瞬息万变,但我们要做的就是尽全力,至少我觉得这个游戏已经足够有趣,是当下状态能达到的最好。”
最终幻想2的玩法已经比较完善,应该算是和勇者斗恶龙正好分散成了两个不同的赛道。
最终幻想的玩法和简单的回合制还不太一样,所以也不一定非要让最终幻想和勇者斗恶龙去对比。
当然,民众以及媒体怎么想就不是左真能控制得了的了。
他们估计很有可能会拿来进行对比,那就是他们自己的事情,左真也管不着。
而眼下他只需要尽可能把自己能做的事情做好就行。
“首先我们确定一下画质,游戏的画质肯定要和我的重装机兵2相当,重装机兵2你玩过了吧?”
这位次长马上点头说:“当然,社长你的重装机兵现在也是角色扮演的标杆,我甚至觉得重装机兵要比勇者斗恶龙更好玩。”
这不是这位次长的拍马屁,他是真的这么认为的。
重装机兵的玩法比勇者斗恶龙那种传统的升级打怪玩法更有趣,而且还有各种选择的剧情结局,给玩家一定的自由。
在重装机兵2中,画质已经和刺猬索尼克初代的画质相当,像是动画片一样的画面表现效果,唯一让左真有些遗憾的是因为重装机兵为了赶游戏机首发做的比较急。
本来在计划中还有一些剧情的过场动画准备安排上的,但只能无奈暂时舍弃。
但是到了这个最终幻想2的开发,左真已经有充足的时间。
现在高村雄已经不会再着急的催促左真快点开发游戏。
眼下已经有不少游戏厂商开始从NGS以及其他平台跳过来同步开发。
哪怕NGS那边气急败坏的咒骂一些开发商是叛徒,这些开发商也满不在乎。
公司本身终究是逐利的。
当有利可图时,有些威胁就已经没有了太大的意义。
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