第三百一十六章 销量下跌(1 / 2)
雷蕴荣巡视旗下公司最后一站也是他最重视的荣耀电子。
去年也是荣耀电子开始发力的一年,除了继续保持有街机霸主的地位以外,又增加了家庭游戏机和个人电脑。
直到此时,荣耀电子才算符合它电子公司的名称,以前称呼为游戏公司才更贴切一些。
同时,为了让荣耀电子的产品能够顺利的卖出去,雷蕴荣也受够了阿美利加的计算机园地公司,解决了被卡脖子的隐患。
到了今年,荣耀电子将会更加全面的发展,不仅会推出掌上游戏机,同时还有一款重磅产品,那就是基于精简架构的三十二位元个人计算机。
这是荣耀电子真正意义上的第一款计算机,是凝聚了雷蕴荣巨大心血的一款产品,同时也是奠定荣耀电子行业地位的一款产品。
为了它,雷蕴荣不仅在几年前就投入巨资研发,还亲自跑到英国收购艾康公司,就是为了研发出一款划时代的产品。
游戏虽然很挣钱,但是要想在行业内有地位,还是需要有更高科技含量的产品,拥有技术含量的莫过于计算机了。
当雷蕴荣来到荣耀电子会议室的时候,公司的各个高层已经齐聚在坐了。
“大家新年好啊!”
“雷生新年好!”
“本来这个会在去年底的时候就该开的,不过因为之前忙于和记黄埔的事情就给耽误了。”
“我知道大家都比较忙,我也不多废话,子星你先讲一下去年荣耀电子的战绩如何。”
黄子星显然也是早有准备,对一些数据了然于胸。
“雷生,去年一整年我们的街机出货了五十二万台,利润在六亿美元左右,家庭游戏机也堪堪出货了五十万台,不过荣耀fc的利润比较比街机的低很多,总利润在两千五百万美元。”
荣耀电子的家庭游戏机出场价一百二十九美元,成本在八十美元左右,每台的利润就五十美元,与街机一千多美元的单台利润差距很明显。
不过在后世,家庭游戏机才是主流,由于较低的价格,消费人群也大很多,等这个市场成熟起来,每年的市场容量都在几千万台,不然索尼和微软也不会眼红任天堂,纷纷杀入这个市场。
而街机的话,最黄金的时期就在这两年了,之后市场会迅速萎靡,直至后来被淘汰。
不过雷蕴荣看到这个数据却感觉有点不对劲,不由问道:
“子星,按理来说,去年街机的市场应该扩大了,但是为什么我们街机的销量却几乎和前年一样,这是怎么回事?”
见雷蕴荣提到这个,黄子星也有点赫然地说道:
“雷生,这原因主要有两个,一是现在街机的游戏开发和生产商家越来越多了,竞争也越来越激烈。”
“第二是去年我们没有开发出什么爆款的游戏,唯一卖得比较好的是雷生你提供的游戏《雪人兄弟》,不过这款游戏似乎不太适合街机,销量不像前几款那样好。”
“至于宫本茂开发的《大金刚2》也不像它的前作那样在北美大爆,我们能够有这样的销量还是因为有之前的几款经典游戏给撑起来的。”
雷蕴荣听完不由地微微叹了口气,看来他之前担心的事情还是发生了。
当时荣耀电子刚成立时,人才急缺,再加上雷蕴荣也想把前世的那些经典游戏拿出来抢占市场,让荣耀电子能够立足,所以提供了很多游戏策划。
但是当时他就意识到单靠他一个人是很难支撑起一家公司的,再说他知道的游戏也不是说无穷无尽的,所以从一开始就注重培养游戏开发人才。
现在看来效果并不是很好,虽然挖来了宫本茂这位游戏大师,但是他现在也还年轻,而且他更擅长的还是家庭游戏的开发。
现在就显现出恶果来了,少了雷蕴荣的支持,荣耀电子的游戏开发部门却无法拿出优秀的作品,只能吃老本。
“雷生,这是我的失职,在去年最后一个季度的时候,我就察觉到了苗头,所以我也加大了游戏开发人员的招聘以及让梁琰华和宫本茂制定了更加严格的考核制度。”
雷蕴荣对于黄子星的这些补救措施有点不置可否,内部挖潜和广撒网的效率和不确定性太高了。
街机销量最好的时期也就接下来两三年,然后市场就会快速奔溃,后面也就靠着一本以及华夏的市场支撑着。
但是华夏的市场一言难尽,所以接下来几年是街机最好也是最后能够赚大钱的时候了。之后你还想像现在这样每年的利润几亿美金那是根本不可能的。
所以雷蕴荣有些等不了这么长的时间,不想错过这黄金的销售期。
既然自己短时间内无法培养出来,那就去收购现成的成熟的团队。
“子星,收购世嘉的事情进展到哪一步了?”
“雷生,还在谈,海湾西方公司有点把我们当冤大头,目前世嘉公司的市值在四千万美元左右,但是他们给我们开出一个亿的价格!”
“所以我们也打算先晾一下他们,过段时间再谈。”
“不等了,答应他!”
“雷生,他们明显是漫天要价,只要缓一段时间他们是绝对会降价的,现在海湾西方公司的情况并不怎么好,急的只会是他们。”
这一点雷蕴荣当然也知道,但是时不我待。
现在的世嘉公司可能更多的给外界的印象是以一个渠道商的身份。
但是雷蕴荣知道,世嘉公司在中山隼雄的领导下,一直都在没有放弃搞游戏开发,只是一直没有取得什么成绩。
不过这都是黎明前的黑暗,总部在香江的世嘉,得天独厚地可以招聘到大量的优秀游戏开发人才。
就在一九八零年,也就是今年,世嘉的创始人大卫·罗森和中山隼雄联合其他一些投资者收购了海湾西方公司的股份。
同时也是在今年,世嘉公司自己开发出来的游戏开始畅销,并且越来越畅销,直至转型为一家游戏开发巨头。
在八十年代,世嘉和任天堂的竞争一直都是游戏史上让人津津乐道的事情。
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