四百一十 血爪追踪(2 / 2)
当然,月辉终究还是压制了空响冥不少,即使付出了不小的代价,空响冥还是没有发挥出元素器的真正威力,没能用出真正的大招。
月辉的剑气还是稍微阻拦了一点爪印的速度,虽然那一点速度微不足道。
看这招威力不俗,月辉觉得要是真的被这爪印碰到了,没有圣灭的话说不定就是直接被撕碎的下场,于是继续飞退。
既然无法阻拦......月辉看向那边的空响冥,只见对方死盯着自己,淡淡的光辉笼罩应该是在治愈自身,并没有积蓄其他招数的迹象。
想了想,月辉将精神力伸了出去,由元素波动确定了空响冥没有暗搓搓的积攒别的大招。
对面有强力的元素器而自己没有,那自己用精神力精确些战局,应该也不算作弊吧?
看来空响冥付出的代价确实不小,现在大部分力气都花在了维持爪印追踪上了,一小部分用于治愈自身,根本没精力也没那个能力再准备其他招数。
那么确实只要对付这爪印就行。
这种追踪技能,因为其带追踪的特性,所以必然含有其释放者的控制。
带着爪印去攻击现在近乎毫无防备的空响冥,甚至借用身法之类让空响冥自食其“爪”,这种想法在月辉脑子里稍微过了一下就排除了。
那爪印本来就在他和空响冥位置中间那一片区域,他想靠近空响冥首先面对的就是这爪印,而这爪印又被空响明控制着,并不是单纯锁定跟着月辉跑,所以想兜一个大圈再还给空响冥也不现实。
月辉看着空响冥那被血色填满的双眸,心里有八分把握,这技能追踪基本上靠的就是那双血眸。
追踪类的技能,是弹道与锁定类型技能的融合版,不像弹道技能那样路径只是一条直线或者抛物线,也不像锁定技那般需要复杂的计算与远程元素操控,其释放出去后需要释放者操控才能有追踪的效果,但又不需要释放者太过复杂的操控。
如果没有这种简化的效果,那追踪技能的实用性就微弱至极,锁定技能至少还有个突如其来的效果,追踪技能的路径可是分外明显的。
而简化带来的后果除了路径明显外,就是操控手法非常明显,像是用手指着目标,那可不是单纯的伸出手指,而是操控元素牵引。
空响冥现在一手耷拉着,一手捂着胸口,那双血眸就分外明显了,而只用眼睛看着就能使技能完成追踪,也是追踪技能中非常了不得的一种手段了。
这种用目光锁定的追踪技能想摆脱也简单,脱离视野就行,而月辉不仅速度快并且有着能干扰视线的光元素,本应该是最容易摆脱这类追踪的,可他面对的是空响冥。
空响冥光暗同修,动态视力无疑能跟的上月辉的速度,而且其本身就对光线干扰有不少的抗性,如今被血覆盖双眼依旧能看清,明显就有元素附着,保证他的视野清晰。
但他的双眼终究被遮盖了一层,月辉觉得空响冥肯定丧失了正常人的视野,而这样的视野一定也有着破绽,他决定试验一番,寻找突破口。
如果找不到的话......月辉看了看脚下的大地,比试台的地面都是特殊的石头,还是挺规整的。
没办法的话他就只能破坏场地钻到地下去了,这样空响冥不管怎么盯,都盯不穿那么厚的地下。
震惊,单光属性选手惊现土属性手段钻地术。。
月辉已经能想到联演报道会怎么写标题了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
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