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第二百八十六章 鱼龙混杂的米国游戏卡带市场(1 / 2)

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接下来的几天,菲利普斯通过能力向陈海峰证明了一句话。

一分钱,一分货。

在国际中间商这个特殊的职业群体中,菲利普斯的收费标准一直是最高的。

帮助雇主解决问题收取的佣金,比起其他同行高出近一倍。

汪岸电脑公司尚未给出回应,菲利普斯已经帮陈海峰网罗了二十多名计算机方面的顶尖人才。

其中十五人,来自同一家计算机公司。

公司老板名叫汤姆约翰逊,今年三十一岁,曾经是硅谷一家大型企业的技术主管。

随着家用游戏机在米国市场爆火。

汤姆约翰逊敏锐判断出家用游戏机,将会成为游戏机的主流发展趋势。

街机不会很快退出历史舞台,但是在家用游戏机面前,市场份额将会逐年减少,一直到被扫进历史的垃圾堆。

有鉴于此,汤姆约翰逊果断辞掉工作,拿出全部积蓄,又从外边借了一笔钱。

分别从米国多所知名大学,招聘了十几名和他一样,有着雄心壮志的年轻毕业生。

开设一家专门设计游戏的公司,攀上雅达利的金大腿。

成为对方的一家外包设计企业。

汤姆约翰逊认为依托雅达利公司的2600型游戏机,

绝对能让自己的事业进一步地扩大。

万万没想到。

雅达利公司越来越不思进取,开始躺在功劳簿上吃老本。

对于游戏画面和游戏内容,不再有任何过高要求。

对仿冒商品的打击力度也大不如前。

由于恶性循环的影响,米国游戏市场出现了各种劣质游戏卡带。

仅仅去年一年,米国一共诞生了几千种游戏。

几乎全部都是垃圾游戏。

大批垃圾游戏涌入市场,导致消费者对游戏内容失去信心。

几个月前。

雅达利公司解除了和多家游戏设计公司的合作。

其中也包括汤姆约翰逊的公司。

事后,汤姆约翰逊经过多方打听,雅达利公司受到fc游戏机的刺激,准备干一把大的。

砍掉一大批外包游戏设计企业,集中资金和人力,准备自己设计游戏。

投入数千万美刀,购买幻电影版权。

将这部脍炙人口的科幻电影改成游戏,巩固自己游戏市场霸主的地位。

“老板,我敢向你保证,没有我们这些游戏设计公司的配合,只靠雅达利公司自己的研发团队,游戏结局已经注定是失败的。”

“即使电影曾经在米国取得空前的收益,雅达利公司自

己的设计团队,也设计不出和这部电影一样轰动的游戏。”

周一早晨,汤姆约翰逊代表公司十五名员工,前往陈海峰的下榻的酒店,和陈海峰签署了公司转让合同。

这一刻开始,包括汤姆约翰逊在内,众人通通成为陈海峰的员工。

“对于你的判断,我100相信,由于雅达利的不作为,不但游戏市场出现大量粗制滥造的游戏机和游戏卡带,同时导致一大批有能力,有想法的游戏开发企业和游戏工作室,丧失了研发精品的动力。”

“都知道游戏市场挣钱,哪怕是一滩屎,米国消费者也会趋之若鹜,听说就连做麦片的公司,都想要进来分一杯羹。”

陈海峰不说还好。

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