阅读历史 |

第268章 练习(2 / 2)

加入书签

随后,斯塔投掷出第一矛。

砰~

长矛扎在了木板上,就连一环都没打到,是因为木板动了么?并没有,斯塔单纯的菜罢了……

斯塔的第一次尝试后,因为成绩的原因,扎在木板上的成绩无效,木板上的长矛随即消失。

斯塔同时也被传送了一下,就是简单的闪个身罢了……

斯塔的武器也并没有被没收,毕竟长矛本体在斯塔的手上,投出去不过是本体幻化出来的一根。

这一闪,斯塔又回到了第一关,虽然他本来就是在第一关,不过这一闪也是走个流程罢了,可能设计之初也没考虑过有人第一关都过不去……

斯塔再次召唤长矛,再次扎出去一根,斯塔手中的长矛飞了出去,飞出去的瞬间,长矛的本体又出现在了斯塔的右手中。

嘣~

随即斯塔的身边又一闪,他这次也是失败了,这次连木板都没扎上去,投长矛,这更多的取决于感觉。

斯塔再次拿起长矛,这一次他则是先分析了一下,‘上一投是偏右了,这次我多向左一些’

随即斯塔准备好后,又一投抛出。

嘣~

斯塔看着扎在木板左边的长矛陷入了沉思……

斯塔又闪了一下,又是开始的模样。

斯塔于是又继续分析着,‘这一次过左了,再右一点应该就可以了’

斯塔又投出一矛。

叮~

斯塔这一矛扎在了第四环上。

画面一闪,斯塔又来到了一个新的房间,这儿与第一关不同的是,木板会移动。

斯塔看着眼前的木板,此刻正在左右的做着规则的运动。

不过既然是规则的运动,那么它的过去和未来就可以被计算。

斯塔举起长矛。

奋力一抛。

嘣~

斯塔身体一闪,回到了第一关不会动的木板这儿。

这让斯塔开始了新分析,‘特意这样设计,是为了减少能试新的关卡的机会吧?毕竟每一关都应该会不一样,那么考验的更多的是熟练’

是的,正如斯塔所说,这一天柱考验的正是熟练,与此同时,更考验的是心态,因为失败就要重来。

斯塔举起长矛,每次抛出的力量都不太可能完全一样,这意味着,肌肉记忆可以更好的帮助斯塔。

但是肌肉记忆只能帮斯塔第一关,第二关用着固有的习惯的话,只能剩下抛的感觉了。

或许斯塔也能借此通过第二关,那么第三关呢?如果对力的要求有所改变呢?

斯塔是否又能一下子习惯对力抛出所需要的改变呢?

所以,看似简单的唯一条件,却隐藏着非常多的其它因素。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

↑返回顶部↑

书页/目录