阅读历史 |

第213章 废土2050(2 / 2)

加入书签

送走了梁清,没多久后陈腾的办公室又迎来了朱岩哲。

这位是腾达游戏部门的技术副总监,同样还是游戏《废土2050》的项目负责人。

《废土2050》,就是之前腾达游戏一直在规划着的3A大作。

所谓3A,其实可以看做是一个伪概念,并没有一个严格的标准。

通常是指大量的金钱、大量的资源、大量的时间。

但是具体多大的量算大量,并不好说。

“老板,《废土2050》第一个区域完成了。”

“进度还可以啊,我看看现在做的怎么样了。”

朱岩哲递上几张纸,上面是目前的进度和接下来的规划。

《废土2050》的背景故事非常简单,一个世界核平的背景。

活下来的人类开始重建秩序,对抗变异后的生物,展开新的生活。

游戏可操控的主角被设定成为一个失去记忆的普通人,方便后续故事的展开。

游戏的自由度毫无疑问是非常高的。

所有能看到的地方都能进,拥有着非常丰富的主线和支线。

同时武器系统也非常丰富。

远程的有枪械和弓弩,甚至是大炮、火箭筒。

近战的也有刀剑棍棒长枪等武器。

朱岩哲甚至还想要给不同的近战武器加上大量的动作模组,并且每种武器都有专属的连招和处决动画。

甚至每种近战武器,都有专属的技能树。

“就是平衡问题不好把控,我们在这方面的经验有些欠缺。”

朱岩哲稍微按压了一下自己的额头。

“是担心不同武器的战斗模组不一样,导致出现最优解吗?”

“是的。”

最理想的情况下,是各种武器都有各种武器的长处。

每个武器面对不一样的怪物都有不一样的对策。

但是这一点,就算是全世界最顶尖的动作游戏设计团队过来都很难实现。

总有那么几种武器被说是超标,也总有那么几种武器被说是拉胯。

平衡,永远都是最难做的一块。

“我倒是有一个可以不用做平衡的想法。”

“什么。”

“全部都超标,不管是什么样的怪物,一套连招必打死。”

“那要是玩家嫌难度太低,没有末世废土的感觉了呢?”

“来个地狱模式,不管什么样的怪物,不连个七八次必打不死。”

“如果做不好平衡,的确不失为一种想法。”

朱岩哲微微点头。

虽然他的内心不是很愿意接受这个做法。

但是他也知道,如果在没能力做好平衡的办法下,这也的确是一个办法。

免不了各大流派玩家对强度的争论,但是可以避免“策划教你打游戏”的负面评价。

因为不管怎么样都能过,也就不存在“教打游戏”的这个说法了。

“老板要不试着上手体验一下?”

“行,我去试试。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

↑返回顶部↑

书页/目录