第213章 废土2050(2 / 2)
送走了梁清,没多久后陈腾的办公室又迎来了朱岩哲。
这位是腾达游戏部门的技术副总监,同样还是游戏《废土2050》的项目负责人。
《废土2050》,就是之前腾达游戏一直在规划着的3A大作。
所谓3A,其实可以看做是一个伪概念,并没有一个严格的标准。
通常是指大量的金钱、大量的资源、大量的时间。
但是具体多大的量算大量,并不好说。
“老板,《废土2050》第一个区域完成了。”
“进度还可以啊,我看看现在做的怎么样了。”
朱岩哲递上几张纸,上面是目前的进度和接下来的规划。
《废土2050》的背景故事非常简单,一个世界核平的背景。
活下来的人类开始重建秩序,对抗变异后的生物,展开新的生活。
游戏可操控的主角被设定成为一个失去记忆的普通人,方便后续故事的展开。
游戏的自由度毫无疑问是非常高的。
所有能看到的地方都能进,拥有着非常丰富的主线和支线。
同时武器系统也非常丰富。
远程的有枪械和弓弩,甚至是大炮、火箭筒。
近战的也有刀剑棍棒长枪等武器。
朱岩哲甚至还想要给不同的近战武器加上大量的动作模组,并且每种武器都有专属的连招和处决动画。
甚至每种近战武器,都有专属的技能树。
“就是平衡问题不好把控,我们在这方面的经验有些欠缺。”
朱岩哲稍微按压了一下自己的额头。
“是担心不同武器的战斗模组不一样,导致出现最优解吗?”
“是的。”
最理想的情况下,是各种武器都有各种武器的长处。
每个武器面对不一样的怪物都有不一样的对策。
但是这一点,就算是全世界最顶尖的动作游戏设计团队过来都很难实现。
总有那么几种武器被说是超标,也总有那么几种武器被说是拉胯。
平衡,永远都是最难做的一块。
“我倒是有一个可以不用做平衡的想法。”
“什么。”
“全部都超标,不管是什么样的怪物,一套连招必打死。”
“那要是玩家嫌难度太低,没有末世废土的感觉了呢?”
“来个地狱模式,不管什么样的怪物,不连个七八次必打不死。”
“如果做不好平衡,的确不失为一种想法。”
朱岩哲微微点头。
虽然他的内心不是很愿意接受这个做法。
但是他也知道,如果在没能力做好平衡的办法下,这也的确是一个办法。
免不了各大流派玩家对强度的争论,但是可以避免“策划教你打游戏”的负面评价。
因为不管怎么样都能过,也就不存在“教打游戏”的这个说法了。
“老板要不试着上手体验一下?”
“行,我去试试。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
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