第136章 “友好”规劝稻草人(1 / 2)
少女前线的这条消息无疑是深水炸弹,互联网上一下就沸腾了。
不少少女前线玩家都在艾特官方wb,希望能让官b做个回应。
甚至有些性子急的玩家,已经开始骂了。
不少阿婆主前脚刚做完童话:人生,后脚就得加班做少前的视频。
不加班不行啊,你不做有的是人做。
不趁这个时候蹭一波,难道等热度过去了再蹭?
不过,童话:人生依旧凭借着自己的质量,在放出炸弹的少女前线面前,拿下了半壁江山。
一时间,网络上出现了两极分化的形态。
“笑死我了,童话:人生估计没想到,自己最大的对手不是别人,而是自家的公司。”
“这算不算是事故啊?”
“算个头的事故,现在游戏圈基本都是这俩游戏的事,其他游戏也不是不讨论,但是你看多吗?”
“这波啊,凌云赚麻了。”
陈凯澈一直都在关注互联网,虽然这次协议同归的图透和童话:人生撞车了。
但这是双方负责人沟通后,一致认为没问题,所以才有了现在这个局面。
与想象中的一样,网上的人大多都是看乐子,没有出什么事。
先不谈少女前线,童话:人生在网上的讨论度很高。
只要是不像呆小妹这样,人生半路寄掉,一般都能玩到老年。
看着屏幕中的角色,玩家们都纷纷感觉到时间的飞速流逝,想起家中还健在父母,以及头发花白的老人。
也有不少年轻人玩了这款,开始思考自己的未来,现在是否应该还这样摆烂。
甚至它还有一些教育方面的讨论,如何能引导孩子更好的学习。
这部分的讨论,大多都是玩到后期,玩家的孩子出生以后,对孩子教育的困难,引起了一些人的共鸣。
最后,也是最重要的就是玩家对于剧情的讨论了。
各个群里玩家们七嘴八舌,因为这个游戏方媛和她的文案组写出的文本量极其巨大。
夸张的说,这个游戏的大小有一半都是剧情,就是为了让玩家体验不同的人生。
而不管是哪个人生,童话书都是同一个命运。
从一开始的通关神器,再到遇上孩子教育问题的第一次失利,再到最终消失。
这其中似乎是寓意着什么,而玩家们也开始了对童话书的解读,他们一致认为,这是因为人的成长关系。
一开始,玩家是小孩子,心里充满了对世界好奇,这也是童话书出现的原因。
随着孩子的长大,知识越来越多,童话书里的内容也就越来越多。
大学毕业以后,角色对未来充满憧憬,希望有朝一日能实现梦想,因此童话书的内容也来到了最丰富的时间点。
而过了这个点,童话书里的东西开始模糊,这也是玩家的角色一点一点放弃梦想,向现实妥协的征兆。
直至最后,角色失去梦想,人已老去,只能通过回忆缅怀过去。
关于梦想与现实的话题,再一次被拉了出来,甚至上了热搜。
wb的工作人员做梦都没想到,服务器出现了这么大压力,源头的一半竟是一款游戏。
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